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Compte rendu des camps de l'été 2005


équipe d'animation:Claude Maraval-Félix-Sandira-Mathieu



Phase contact

:etre attentif à ce que tous les enfants vivent la meme chose et qu'ils voient tous la meme chose et voient les meme endroits.

le conseil

: * insister sur le fait que quad on dit la meme chose, on dit "pareil"
  • * faire passer les critiques avant les propositions : soit
    • #permettre un débat aprés critique uniquement dans le but de proposer
      • #soit s'inscrire aux différentes rubriques, les unes aprés les autres
  • *adapter le temps de compréhension différents pour chacuns

réunion d'animation

: *lancement des activités longues à mettre en route: responsable en réunion d'équipe
  • *faire un ordre du jour
  • *vigilant /responsabilité
  • *un responsable hygiéne sur tout le séjour, soit un suivi des enfants "constant"
  • *etre plus moteur au niveau des propositions pendant les temps libres

préparation des animations

: #faire un plan: rendre nos roles plus lisibles
  • #prévoir des plannings informatifs à l'avance
  • #faire des échanges pratique
  • #il faudrait plus d'animateurs sur les projets

gestion de la fatigue

: prendre des demi-journées de congés et les concentrer en début de séjour

progression pédagogique

: *phase de contact: 2jours /2nuits, la séparer de la phase rebond

projet

: plus de jours: projets le matin et ateliers divers l'aprés midi soit 4 jours de projets/ateliers

  • ne pas proposer d'atelier variés et ne pas dire "vous pouvez continuer les projets si vous voulez", ne pas laisser ce choix la
  • ateliers tournants ateliers au choix = utiliser les deux méthodes

les veillées:
préparation à l'avance, avant le début du camp; il faut des responsables pour chaques veillées ainsi qu'un fil conducteur: exemples:

  • 3fois rien
  • contes mis en scene
  • soirée énigme (indices tout au long du séjour
  • jeu d'approche (soirée folk)
propositions d'animation: rt pourquoi pas un mini-village

matos

: #donner des responsabilités aux enfants
  • biblio?
  • papeterie
  • une autre boite à tirroir pour les animateurs
  • petits plats pour le four
  • pharmacie: pinces à épiler, listes de la contenance, combler le manque de médicaments
  • des pichets

gestion de l'espace

: * ?terrain en pente?
  • *barnum blanc: tapisser au sapin, petites tables d'activités, 3 tables semi-basses
  • *barnum bleu: coup de balaie ou bassiner chaque jour
  • *renouveler les cantines
  • *cuisine: se servir de l'ossature de l'ancienne cuisine comme hauvent
  • *pissotiére des gars: la changer d'endroit
  • * tente phasma: prés des douches

#faire un chantier d'auomne pour enlever le tas de bois#


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